Demo 0.3 is a extremely early development build of the game, and is 1813 days older than the final build of the game. This is the first build where more apparent changes have been made, and graphically breaking the original story cutscenes in the process. This was the last build made until december 2009.
(This page is a work-in-progress. The stuff related to this prototype page will eventually be added at some point.)
Graphical changes
0.1
0.3
Right and left standing sprites changed to Kazooa, the main difference being the standing pose, the hair, and the pointed beak.
0.1
0.3
Time cell changed to coin. The end of the animation suddenly flips the K back, a oversight that wasn't fixed until V2.0 of the game. In-game the animation plays so fast that it is almost unnoticable.
0.1
0.3
Crower cutscene head changed to Kazooa cutscene animation. Just loops between these frames at this point in development due to the object not being coded to show the appropriate frames.
0.1
0.3
Left side of CVSTT sofa changed to Kazooa's sofa.
0.1
0.3
Story text graphic changed to early dialogue box.
0.1
0.3
Changed to the early Title logo that would end up unused in the final game.
0.1
0.3
Invisible sound test/unused minigame 2 wall graphic changed to boulder.
0.1
0.3
Was extended to 180 frames with smoother transition between colors.
Level differences
World 1
Level 1
0.2
0.3
Final V1
Stage 1 is extremely early at this point. While the top left portion stayed mostly the same, the bottom part was changed entirely, with several rocks spelling out the word "TEST". This means the stage layout was originally meant to be just a test, but ended up being used as a base for the stage's design seen in the final game.
Misc screen differences
0.3
Final V1
The title screen is just like the one from Crower VS The Time, minus the changed graphics. The logo has been updated, while the coins were originally "Z"s.
0.3
Final V1
The first screen of the intro cutscene is in, albeit in a very rough and barebones shape. This marked the start of things being more and more influenced by Wario: Master of Disguise. Because this screen was modified from an existing one, the changes in graphics also started to graphically break the rest of the story screens from Crower VS The Time:
Sound Differences
The "low on time" variations of the level tracks(except the one for normal bosses) are now in, and even these have differences. The biggest differences is some of the earlier versions plays at a higher pitch , while all of the tracks has the faster tempo defined in the midi files themselves. The tracks used in the final version instead relies on the sound_background_tempo function in Game maker, and they play at a slightly faster tempo compared to these.
wbintro_2
0.3
Final V1
Track with a unknown purpose.
World 1
0.3
Final V1
Plays four semitones higher. Has a tempo of 163.
World 2
0.3
Final V1
Plays four semitones higher. Has a tempo of 145.
World 3
0.3
Final V1
Plays four semitones higher. Has a tempo of 163.
World 4
0.3
Final V1
Plays four semitones higher. Has a tempo of 138.
World 5
0.3
Final V1
Plays four semitones higher. Has a tempo of 163.
World 6
0.3
Final V1
Plays four semitones higher. Has a tempo of 110.
World 7
0.3
Final V1
Plays two semitones higher, which is the same as the final track. No change in tempo compared to the normal track.
Final Boss
0.3
Final V1
Plays three semitones higher. No change in tempo compared to the normal track.
Coin Collect
0.3
Final V1
Very different and rough, and a bit grating on the ears.
Text Differences
Due to the fact the game is so early in development by this point, there aren't any differences in terms of dialogue because the final game's cutscenes was just beginning to be drafted. As such, the only text that can be detailed in this build is the game information.
--Game Information--
Very different compared to the final game. While most of the text is leftover from Crower VS The Time, the story text itself, while quite similar to the final game, is different in many spots, and even mentions details not found in the final game. Due to the fact that Uncle-John didn't yet exist in the game as a character, the fairly long dialogue between him and Kazooa doesn't occur in this early draft.
By the time the story was written, most of the game had yet to take shape even if the Wario: Master of Disguise influences began to take their presence, so that's probably why there's many details that don't end up making it into the final game, either visually or by mention. The text below is presented here in the way it was originally formatted(font and styling excluded).
0.3
         CROWER
              VS
          THE TIME
     A GAME MADE BY KAZOOIE TEAM 2008-2009
     STORY: VI FÖLJER KAZOOIE'S GAMLA VANLIGA
    VARDAGAR FRAMFÖR SOFFAN, DÄR HON NU
    SITTER OCH FÖRSÖKER.. UM, KLURA UT VILKA
    SÄTT ATT BLI RIK PÅ... TROLIGEN FÖRSÖKER
    KAZOOIE FÅ INSPIRATION FRÅN VIA TV'N...
    BAH, INGA HURSOMHELST SKATTER INLEDS PÅ
    NYHETERNA!
    SOM OM DET SKULLE VARA SÅ DRAMATISKT,
    SÅ ÄR KAZOOIE FORTFARANDE INTE RIKAST
    I HELA "DUMB-CROW VILLAGE" ÄNDA SEDAN
    HENNES DEBUT I KAZOOIE'S BAD STUPID DAY....
    UM. PÅ GRUND AV ATT HON SLÖSADE BORT ALLA
    PENGARNA PÅ SNABBMAT, BÄRS, BEVAKNINGS-
    KAMEROR OCH 15.000 ST. LÅDOR MED RUTTEN,
    HÄRSKEN, FÄRSK VITLÖK!!
    VAD!?.. HAR UNCLE JOHAN PLUNDRAT SKATTER
    FRÅN 300 OLIKA SLOTT, OCH DESSUTOM FISIT
    NER DOM TILL BITAR?!! GRRR... NU BLIR
    JAG RIKTIGT STORSINT HÄMNDLYSTEN! TROR
    UNCLE JOHAN VERKLIGEN ATT HAN HAR PLUNDRAT
    ALLA LÄNDER OCH IHJÄLGASAT DOM, SÅ TROR HAN
    HELT FEL. OM DET FANNS NÅGOT SÄTT.... AAH, NU
    VET JAG!
    JUST DET, KAZOOIE HAR KOMMIT PÅ EN AV HENNES....
    UM. BRILLIANTA IDEER!
    JAG ÄR ETT GENI. JAG ÄR SÅ SMART ATT JAG NÄSTAN
    SKRÄMMER MIG SJÄLV!!
    (ONDSKEFULLT SKRATT) AAAHAHAHAHAHAAA!!!
    *SLAM!!* KAZOOIE BEGER SIG IN PÅ SITT HQ....
    UM. RUM FÖR ATT GREJA IHOP NÅGOT...
    *CLANG, CLANG, CLANG...*
    VILKET OVÄSEN HON FÖR! VAD I HELA
    VÄRLDEN ÄR DET FÖR NÅGOT KAZOOIE KOMMIT
    PÅ EGENTLIGEN?!
    *RATA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA!!!*
    *BANKA, BANKA, BANKA*
    *TYSTNAD..*
    ..... YEAH!.. NU SER DEN KLAR OCH FIN UT!!
    NÅGON SEKUND SENARE:
    TA-DAAAA!!! .... OM UNCLE JOHAN KAN
    HAMNA PÅ BILD, SÅ KAN JAG OCKSÅ DET,
    JAG VAR FAKTISKT FÖDD FÖR ATT KOMMA IN
    I RAMPLJUSET. ..... SKÅDA DENNA "CLOCKOBAT"!
    TELEVISION, TID, TELEPORTERING!! .... OCH... UM,
    DET ÄR ETT SLAGTRÄ MED EN LITEN HOPBYGGD
    VÄCKARKLOCKA.... OCH SÅ EN LITEN ANTENN PÅ
    TOPPEN AV SLAGTRÄT.....
    SOM WARIO SA; "LET'S FIRE THIS BABY UP"!!
    *BLEEP!*
    *WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU!!*
    TELEPORTERINGSPORTALEN:
    DEEET ÄÄR JAAAAAAG, I TEEEVEEEEN!!!!
    *FOOOOMM!!*
    FRAMFÖR TEVERUTAN:
    *BIYONG*
    JAAA, DET GICK!!
    *FFYIIIIIIIIII*
    JAG ÄR INNE I TV'N!!
    *CLIIICK!!*
    JAG, KAZOOIE, I "TREASURE LAND"!! ... JAG
    KOMMER ATT BLI RIKARE ÄN UNCLE JOHAN!!
    OCH HAN KOMMER ATT BLI BANKRUTT!! ...
    OK, DET ÄR ETT SÄTT ATT TELEPORTERA SIG NÅGON
    ANNANSTANS VIA TV'N, KOMMER KAZOOIE ATT
    HAMNA PÅ BILD FÖRE UNCLE JOHAN OCH SAMTIDIGT
    TA ALLA SKATTER SOM FINNS I "TREASURE LAND"? ....
    SKÄMTAR DU?! TITTA PÅ DOM DÄR LÖJLIGA ÖGONEN!
    MEN DET SÄGS ATT "TREASURE LAND" ÄR ÄN IDAG
    OUTFORSKAT PÅ GRUND AV DESS OLIKA FÄLLOR,
    MEN DET STOPPAR INTE KAZOOIE FRÅN ATT TA EN
    LITEN VISIT ENBART FÖR SKATTPLUNDRING, ELLER? .....
    DET FÅR VI SE .....
    
    ---------------------------------------------------------    
    TITELSKÄRMEN:
    KONTROLLER:
    PILTANGENTERNA-FLYTTAR MARKÖREN.
    ENTER-STARTAR ÖNSKAT LÄGE.
    ---------------------------------------------------------    
    VÄLJA LÄGE:
    NÄR DU KOMMER TILL
    TITELSKÄRMEN KAN DU VÄLJA MELLAN
    TRE SAKER: START GAME-STARTAR
    SPELET: PRACTICE-OM DU INTE ÄR
    REDO FÖR DET SNABBA SPELET KAN
    DU TRÄNA DIG I SPELSÄTTET PRACTICE
    DÄR DU TAR DIG IGENOM TVÅ
    SEKTIONER: EASY-DEN FÖRSTA KAN DU
    TRÄNA PÅ UTAN ATT BEHÖVA BRY
    DIG OM TIDSBEGRÄNSNING OCH HAR
    9 RUM, MEN JU LÄNGRE DU KOMMER
    DESTO MER HINDER FÅR DU
    TA DIG IGENOM. NU ÄR DET DAGS ATT
    GÅ IGENOM SEKTION 2: TIME- I FÖR
    SIG SAMMA SOM DEN FÖRSTA MEN
    NU GÅR DET PÅ TID SÅ DU FÅR SKYNDA
    PÅ DIG LITE GRANN.
    KONTROLLER: PILTANGENTERNA-STYRA
    ---------------------------------------------------------    
    SOUND TEST:OM DU TRYCKER PÅ LOGGAN
    MED ENTER PÅ TITELSKÄRMEN KOMMER
    DU TILL EN SKÄRM DÄR DU KAN LYSSNA
    PÅ MUSIK OCH LJUDEFFEKTER SOM DU
    HÖRT I SPELET SAMT VISSA SOM INTE
    ANVÄNTS.
    KONTROLLER:
    MELLANSLAG-VÄXLA ALTERNATIV NEDÅT
    (TYVÄRR GÅR DET INTE ATT VÄXLA UPPÅT.)
    ENTER-SPELA ÖNSKAD MUSIK/LJUDEFFEKT.