Demo 0.5

Demo 0.5 is a extremely early development build of the game, and is 1356 days older than the final build of the game. This is the first build to feature the debug menu found in later builds and the final game, although it is very barebones at this point. Kazooa's shoulder bash move is now fully implemented, although still a bit rough.

(This page is a work-in-progress. The stuff related to this prototype page will eventually be added at some point.)

Graphical changes

0.4 0.5

Kazooa now have unique sprites for facing upwards.

Kazooa's animation for dashing upwards has been implemented.

0.3 0.5

Unused nose picking frames added. That's the only change though.

0.1 0.5

Extra life Crower doll changed to a heart.

0.4 0.5

The dash effect graphics now have animation. The animations have been slowed down to reduce risk for seizures.

0.1 0.5

Base image(or scratch pad sprite) changed to treasure chest.

0.1 0.5

Crower was removed, text shifted down, and background color changed to black.

Level differences

World 1

Level 1

0.3 0.5 Final V1

While identical to Demo 0.3, the background is now purple.

Level 2

0.4 0.5 Final V1

The rocks and treasure chest that weren't in Demo 0.4 has now been added.

Level 3

0.5 Final V1

While the level layout is the same as the final version, the object placements differ greatly.

Boss

0.5 Final V1

Different layout. Player starts at the bottom left corner. The boss is missing, and a coin is located at the top of the room which normally can't be seen due to the HUD. Many of the later rooms in Demo 0.6 also have this coin. The reason for the existence of this coin is because the game still checks if any coins(which were time cells in Crower VS The Time) are left in the room, so at least one coin had to be left in the rooms so the game wouldn't go to the next room all of a sudden.

Even so, this workaround wasn't always followed during development, and after the condition was changed in Demo 0.7 to check for enemies instead, many of the rooms became unexplorable as a result due to later rooms not having any enemies in them. Demo 0.8 fixes this by adding a debug variable that basically disables the check when set to 0.

World 2

Level 1

0.5 Final V1

Level layout is basically the same, save for the hidden spots being left open, which has coins instead of treasure chests. The wall to the right before the left turn when going upwards has a hidden spot with health pickups which was removed.

Level 3

0.5 Final V1

Entirely different perspective, and more basic. Reuses a previusly unused graphic from Crower VS The Time for representing the water.

World 5

Level 1

0.5 Final V1

While similar at a first glance, several differences exist between this and the final versions of the level, the most obvious one being the top-left part of the room being very much identical to the very first level from Crower VS The Time, save for different objects arrangements. This portion of the level was redesigned to make it not look so much like a copy of the level just mentioned.

Level 2

0.5 Final V1

Layout is similar to the final version, save for missing objects in certain places, and although not visible, the upper right part of the room has four treasure chests instead of two.

Level 3

0.5 Final V1

Is basically an earlier version of the first level at this point, the biggest difference being the bottom right part of the room is basically empty, save for the treasure chest.

Boss

0.5 Final V1

Basically a copy of the earlier version of the level shown above, but with all objects removed except for a single coin at the top of the room.

World 6

Level 1

0.5 Final V1

Copy of the earlier version of the first level, with the room dimensions set to 4000x4000.

Misc screen differences

Debug Menu

Very barebones at this point. Has only the screen for setting lives and such, and a pair of level select screens.

DEBUG MAIN

0.5 Final V1

Looks the same as in the final game, except the date info is written differently.

CASH BANK

0.5 Final V1

Appears to be the same. Only differences are there's no lower or upper caps on any of the values displayed, meaning one can set all of them to a negative value, and there is also no delay timer when changing the values.

LEVEL

0.5 Final V1

Most of the first bunch of room debug names are all different here, including screens coming from Crower VS The Time. This screen was made during a time when I hadn't come up with a proper layout for the room options, mixing in the game's levels as well.

LEVEL(2)

0.5 Final V1

Has the same list of level names for the scrapped hard mode as in the final game, indicating not much work was done on this and super hard mode beyond these debug names and other mentions of them in later prototype builds.

Base Images

Kazooa

The images used for making Kazooa's back-facing sprite.

Duplicate graphics of Kazooa's downwards running animation, which was used to get the hair for the animation of flying Kazooa.

Sound Differences

0.5 Final V1

Almost similar to the track that would end up unused in th final game.

0.5 Final V1

Plays four semitones higher, while the final track is two semitones. Has a tempo of 119.

Text Differences

--Game Information--

Only this line of text was added.

0.5

    MELLANSLAG-TACKLA(ANVÄNDS PRELIMINÄRT
    FÖR ATT RÖJA UNDAN FIENDER OCH HINDER
    SÅSOM STENAR, WOODSTOCKS, OCH ANNAN
    SKIT...)

The original text below for reference.

0.5

         CROWER
              VS
          THE TIME
     A GAME MADE BY KAZOOIE TEAM 2008-2010

     STORY: VI FÖLJER KAZOOIE'S GAMLA VANLIGA
    VARDAGAR FRAMFÖR SOFFAN, DÄR HON NU
    SITTER OCH FÖRSÖKER.. UM, KLURA UT VILKA
    SÄTT ATT BLI RIK PÅ... TROLIGEN FÖRSÖKER
    KAZOOIE FÅ INSPIRATION FRÅN VIA TV'N...
    BAH, INGA HURSOMHELST SKATTER INLEDS PÅ
    NYHETERNA!
    SOM OM DET SKULLE VARA SÅ DRAMATISKT,
    SÅ ÄR KAZOOIE FORTFARANDE INTE RIKAST
    I HELA "DUMB-CROW VILLAGE" ÄNDA SEDAN
    HENNES DEBUT I KAZOOIE'S BAD STRANGE DAY....
    UM. PÅ GRUND AV ATT HON SLÖSADE BORT ALLA
    PENGARNA PÅ SNABBMAT, BÄRS, BEVAKNINGS-
    KAMEROR OCH 15.000 ST. LÅDOR MED RUTTEN,
    HÄRSKEN, FÄRSK VITLÖK!!
    VAD!?.. HAR UNCLE JOHAN PLUNDRAT SKATTER
    FRÅN 300 OLIKA SLOTT, OCH DESSUTOM FISIT
    NER DOM TILL BITAR?!! GRRR... NU BLIR
    JAG RIKTIGT STORSINT HÄMNDLYSTEN! TROR
    UNCLE JOHAN VERKLIGEN ATT HAN HAR PLUNDRAT
    ALLA LÄNDER OCH IHJÄLGASAT DOM, SÅ TROR HAN
    HELT FEL. OM DET FANNS NÅGOT SÄTT.... AAH, NU
    VET JAG!
    JUST DET, KAZOOIE HAR KOMMIT PÅ EN AV HENNES....
    UM. BRILLIANTA IDEER!
    JAG ÄR ETT GENI. JAG ÄR SÅ SMART ATT JAG NÄSTAN
    SKRÄMMER MIG SJÄLV!!
    (ONDSKEFULLT SKRATT) AAAHAHAHAHAHAAA!!!
    *SLAM!!* KAZOOIE BEGER SIG IN PÅ SITT HQ....
    UM. RUM FÖR ATT GREJA IHOP NÅGOT...
    *CLANG, CLANG, CLANG...*
    VILKET OVÄSEN HON FÖR! VAD I HELA
    VÄRLDEN ÄR DET FÖR NÅGOT KAZOOIE KOMMIT
    PÅ EGENTLIGEN?!
    *RATA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA!!!*
    *BANKA, BANKA, BANKA*
    *TYSTNAD..*
    ..... YEAH!.. NU SER DEN KLAR OCH FIN UT!!
    NÅGON SEKUND SENARE:
    TA-DAAAA!!! .... OM UNCLE JOHAN KAN
    HAMNA PÅ BILD, SÅ KAN JAG OCKSÅ DET,
    JAG VAR FAKTISKT FÖDD FÖR ATT KOMMA IN
    I RAMPLJUSET. ..... SKÅDA DENNA "CLOCKOBAT"!
    TELEVISION, TID, TELEPORTERING!! .... OCH... UM,
    DET ÄR ETT SLAGTRÄ MED EN LITEN HOPBYGGD
    VÄCKARKLOCKA.... OCH SÅ EN LITEN ANTENN PÅ
    TOPPEN AV SLAGTRÄT.....
    SOM WARIO SA; "LET'S FIRE THIS BABY UP"!!
    *BLEEP!*
    *WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU!!*
    TELEPORTERINGSPORTALEN:
    DEEET ÄÄR JAAAAAAG, I TEEEVEEEEN!!!!
    *FOOOOMM!!*
    FRAMFÖR TEVERUTAN:
    *BIYONG*
    JAAA, DET GICK!!
    *FFYIIIIIIIIII*
    JAG ÄR INNE I TV'N!!
    *CLIIICK!!*
    JAG, KAZOOIE, I "TREASURE LAND"!! ... JAG
    KOMMER ATT BLI RIKARE ÄN UNCLE JOHAN!!
    OCH HAN KOMMER ATT BLI BANKRUTT!! ...
    OK, DET ÄR ETT SÄTT ATT TELEPORTERA SIG NÅGON
    ANNANSTANS VIA TV'N, KOMMER KAZOOIE ATT
    HAMNA PÅ BILD FÖRE UNCLE JOHAN OCH SAMTIDIGT
    TA ALLA SKATTER SOM FINNS I "TREASURE LAND"? ....
    SKÄMTAR DU?! TITTA PÅ DOM DÄR LÖJLIGA ÖGONEN!
    MEN DET SÄGS ATT "TREASURE LAND" ÄR ÄN IDAG
    OUTFORSKAT PÅ GRUND AV DESS OLIKA FÄLLOR,
    MEN DET STOPPAR INTE KAZOOIE FRÅN ATT TA EN
    LITEN VISIT ENBART FÖR SKATTPLUNDRING, ELLER? .....
    DET FÅR VI SE .....
    
    ---------------------------------------------------------    
    TITELSKÄRMEN:
    KONTROLLER:
    PILTANGENTERNA-FLYTTAR MARKÖREN.
    ENTER-STARTAR ÖNSKAT LÄGE.
    ---------------------------------------------------------    
    VÄLJA LÄGE:
    NÄR DU KOMMER TILL
    TITELSKÄRMEN KAN DU VÄLJA MELLAN
    TRE SAKER: START GAME-STARTAR
    SPELET: PRACTICE-OM DU INTE ÄR
    REDO FÖR DET SNABBA SPELET KAN
    DU TRÄNA DIG I SPELSÄTTET PRACTICE
    DÄR DU TAR DIG IGENOM TVÅ
    SEKTIONER: EASY-DEN FÖRSTA KAN DU
    TRÄNA PÅ UTAN ATT BEHÖVA BRY
    DIG OM TIDSBEGRÄNSNING OCH HAR
    9 RUM, MEN JU LÄNGRE DU KOMMER
    DESTO MER HINDER FÅR DU
    TA DIG IGENOM. NU ÄR DET DAGS ATT
    GÅ IGENOM SEKTION 2: TIME- I FÖR
    SIG SAMMA SOM DEN FÖRSTA MEN
    NU GÅR DET PÅ TID SÅ DU FÅR SKYNDA
    PÅ DIG LITE GRANN.
    KONTROLLER: PILTANGENTERNA-STYRA
    MELLANSLAG-TACKLA(ANVÄNDS PRELIMINÄRT
    FÖR ATT RÖJA UNDAN FIENDER OCH HINDER
    SÅSOM STENAR, WOODSTOCKS, OCH ANNAN
    SKIT...)
    ---------------------------------------------------------    
    SOUND TEST:OM DU TRYCKER PÅ LOGGAN
    MED ENTER PÅ TITELSKÄRMEN KOMMER
    DU TILL EN SKÄRM DÄR DU KAN LYSSNA
    PÅ MUSIK OCH LJUDEFFEKTER SOM DU
    HÖRT I SPELET SAMT VISSA SOM INTE
    ANVÄNTS.
    KONTROLLER:
    MELLANSLAG-VÄXLA ALTERNATIV NEDÅT
    (TYVÄRR GÅR DET INTE ATT VÄXLA UPPÅT.)
    ENTER-SPELA ÖNSKAD MUSIK/LJUDEFFEKT.