Demo 0.6
Demo 0.6 is a extremely early development build of the game, and is 1347 days older than the final build of the game. This is the first build where almost all the Crower VS The Time levels have been changed into the ones that would mostly feature in the final game, but some of them still had to be made by this point.
(This page is a work-in-progress. The stuff related to this prototype page will eventually be added at some point.)
Graphical changes
| 0.1 |
0.6 |
 |
 |
Story cutscene text graphic changed to logos base image.
| 0.5 |
0.6 |
 |
 |
Animation is now that of the worst ending cutscene. The object doesn't yet check for the kind of room, so this animation will be displayed no matter what room the object appears in.
| 0.1 |
0.6 |
 |
 |
Changed from one small cloud and a bigger cloud to four small clouds.
| 0.1 |
0.6 |
 |
 |
The unused sunny clouds background was changed to a background of flames.
Backup 1
The unused background shown above had its colors inverted starting with the first backup of Demo 0.6. This was prabably a earlier attempt at making the background seen in the first screen of the ending cutscene.
| 0.1 |
0.6 |
 |
 |
Unused image of semi-realistic clouds was changed to the image used for World 5 by simply adjusting the colors of the image. While not apparent due to the floor tiles almost always obscuring it, the background got sort of reused for Kazooa in The Treasure Land, only with a different palette.
The following backgrounds were added to this build:
background14, background16, background18
All these backgrounds are exactly identical. background14 is used for the second background layer in the endingdemo01 screen, leaving the others unused. It was replaced with a sprite-based object from demo 0.8 onwards.
background17
background19
Level differences
World 2
Level 2
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Level layout is the same as the final version, save for missing objects.
Boss
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Basically empty at this point with only a single coin being present.
World 3
Level 1
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Mostly identical to final version, save for the wall at the top right being rearranged, missing objects, and the "$" coin formation from the final game being a heart at this point.
Level 2
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
A redesign-in-progress, with the level looking very much like its Crower VS The Time counterpart. The eye statues have already been removed.
Level 3
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Almost empty besides a few objects leftover from Crower VS The Time.
Boss
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Empty at this point.
World 5
Level 1
Background is now added.
Level 2
More coins added.
Level 3
Empty at this point save for a single coin and one of the floor tiles are missing.
Boss
Empty at this point.
World 6
Levels 1 - 4
Levels 1 to 4 are empty with just a single coin. No comparisons can be made.
World 7
Levels 1 - 4
Levels 1 to 4 are empty with just a single coin. No comparisons can be made. In backup 1 of this demo, these stages had no background similarly to World 6. Those variations won't be documented though because they look exactly the same.
Misc screen differences
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Extremely early. Kazooa is missing.
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Lacks the sun in the background, and Kazooa is also missing.
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Extremely early. Uses a background from Crower VS The Time as a placeholder.
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Has only Kazooa's couch against a plain dark blue background.
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Features only Kazooa and the couch against a dark purple background.
The large green TV from the title screen has been removed. Now takes place on some sandy ground with grass against what would be the water. Is still far away from how it would look like in the final version.
Debug Menu
SOUND TEST
| 0.6 |
Final V1 |
 |
 |
Only has the sound option at this point, without any debug names.
Text Differences
--Game Information--
This notice replaces the section about the sound test screen in this build. While mostly fictional, it details a little bit, even if somewhat vaguely, about the uncertainty of the Kazooa's Bad Strange Day project, and whether it is going to be continued or remade into something else. While I had already put that game on hold, I was still a bit undecided on what else to do with it.
0.6 |
    LITE ANNAT TRAMS: UM, JAG VET INTE OM
    SPELPROJEKTET KAZOOIE'S BAD STRANGE
    DAY KOMMER ATT BLI KLART NÅN GÅNG
    ÖVERHUVUDTAGET. FÖR ATT VARA PRECIS,
    SÅ HAR DET GÅTT NÄSTAN ÖVER FYRA ÅR
    SEDAN DÅ PROJEKTET PÅBÖRJADES,
    DEN BLEV INTE KLAR VARKEN DÅ, DE
    ANDRA TVÅ ÅREN, OCH KOMMER NOG ATT
    INTE BLI DET NU HELLER.. JAG FÅR NOG
    FRÅGA MINA ASSISTENTER OM DET, SÅ ATT
    VI FÅR ETT SLUT PÅ DET HÄR. OM VI NU
    KOMMER ATT KASTA IVÄG KAZOOIE'S BAD
    STRANGE DAY BLAND ALLT ANNAT SOM
    INTE SÅG DAGENS LJUS, ELLER OM VI
    HELT ENKELT FÖRSÖKER GÖRA KLART DEN
    ÄR FAKTISKT HELT OLKART. OM PROJEKTET
    KASTAS ÅT HELVETE, SÅ FÅR VI ANTAGLIGEN
    GÖRA EN LITEN "BACKUP" PLANERING,
    NÄMLIGEN ATT GÖRA OM DET TILL NÅGOT
    HELT ANNAT. MEN.. DET FÅR VI JU SE DÅ
    NÄR "KAZOOIE IN THE TREASURE LAND"
    ÄR 100% FÄRDIG.. KAZOOIE
|
The original text below for reference.
0.6 |
         CROWER
              VS
          THE TIME
     A GAME MADE BY KAZOOIE TEAM 2008-2010
     STORY: VI FÖLJER KAZOOIE'S GAMLA VANLIGA
    VARDAGAR FRAMFÖR SOFFAN, DÄR HON NU
    SITTER OCH FÖRSÖKER.. UM, KLURA UT VILKA
    SÄTT ATT BLI RIK PÅ... TROLIGEN FÖRSÖKER
    KAZOOIE FÅ INSPIRATION FRÅN VIA TV'N...
    BAH, INGA HURSOMHELST SKATTER INLEDS PÅ
    NYHETERNA!
    SOM OM DET SKULLE VARA SÅ DRAMATISKT,
    SÅ ÄR KAZOOIE FORTFARANDE INTE RIKAST
    I HELA "DUMB-CROW VILLAGE" ÄNDA SEDAN
    HENNES DEBUT I KAZOOIE'S BAD STRANGE DAY....
    UM. PÅ GRUND AV ATT HON SLÖSADE BORT ALLA
    PENGARNA PÅ SNABBMAT, BÄRS, BEVAKNINGS-
    KAMEROR OCH 15.000 ST. LÅDOR MED RUTTEN,
    HÄRSKEN, FÄRSK VITLÖK!!
    VAD!?.. HAR UNCLE JOHAN PLUNDRAT SKATTER
    FRÅN 300 OLIKA SLOTT, OCH DESSUTOM FISIT
    NER DOM TILL BITAR?!! GRRR... NU BLIR
    JAG RIKTIGT STORSINT HÄMNDLYSTEN! TROR
    UNCLE JOHAN VERKLIGEN ATT HAN HAR PLUNDRAT
    ALLA LÄNDER OCH IHJÄLGASAT DOM, SÅ TROR HAN
    HELT FEL. OM DET FANNS NÅGOT SÄTT.... AAH, NU
    VET JAG!
    JUST DET, KAZOOIE HAR KOMMIT PÅ EN AV HENNES....
    UM. BRILLIANTA IDEER!
    JAG ÄR ETT GENI. JAG ÄR SÅ SMART ATT JAG NÄSTAN
    SKRÄMMER MIG SJÄLV!!
    (ONDSKEFULLT SKRATT) AAAHAHAHAHAHAAA!!!
    *SLAM!!* KAZOOIE BEGER SIG IN PÅ SITT HQ....
    UM. RUM FÖR ATT GREJA IHOP NÅGOT...
    *CLANG, CLANG, CLANG...*
    VILKET OVÄSEN HON FÖR! VAD I HELA
    VÄRLDEN ÄR DET FÖR NÅGOT KAZOOIE KOMMIT
    PÅ EGENTLIGEN?!
    *RATA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA!!!*
    *BANKA, BANKA, BANKA*
    *TYSTNAD..*
    ..... YEAH!.. NU SER DEN KLAR OCH FIN UT!!
    NÅGON SEKUND SENARE:
    TA-DAAAA!!! .... OM UNCLE JOHAN KAN
    HAMNA PÅ BILD, SÅ KAN JAG OCKSÅ DET,
    JAG VAR FAKTISKT FÖDD FÖR ATT KOMMA IN
    I RAMPLJUSET. ..... SKÅDA DENNA "CLOCKOBAT"!
    TELEVISION, TID, TELEPORTERING!! .... OCH... UM,
    DET ÄR ETT SLAGTRÄ MED EN LITEN HOPBYGGD
    VÄCKARKLOCKA.... OCH SÅ EN LITEN ANTENN PÅ
    TOPPEN AV SLAGTRÄT.....
    SOM WARIO SA; "LET'S FIRE THIS BABY UP"!!
    *BLEEP!*
    *WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU-WOEU!!*
    TELEPORTERINGSPORTALEN:
    DEEET ÄÄR JAAAAAAG, I TEEEVEEEEN!!!!
    *FOOOOMM!!*
    FRAMFÖR TEVERUTAN:
    *BIYONG*
    JAAA, DET GICK!!
    *FFYIIIIIIIIII*
    JAG ÄR INNE I TV'N!!
    *CLIIICK!!*
    JAG, KAZOOIE, I "TREASURE LAND"!! ... JAG
    KOMMER ATT BLI RIKARE ÄN UNCLE JOHAN!!
    OCH HAN KOMMER ATT BLI BANKRUTT!! ...
    OK, DET ÄR ETT SÄTT ATT TELEPORTERA SIG NÅGON
    ANNANSTANS VIA TV'N, KOMMER KAZOOIE ATT
    HAMNA PÅ BILD FÖRE UNCLE JOHAN OCH SAMTIDIGT
    TA ALLA SKATTER SOM FINNS I "TREASURE LAND"? ....
    SKÄMTAR DU?! TITTA PÅ DOM DÄR LÖJLIGA ÖGONEN!
    MEN DET SÄGS ATT "TREASURE LAND" ÄR ÄN IDAG
    OUTFORSKAT PÅ GRUND AV DESS OLIKA FÄLLOR,
    MEN DET STOPPAR INTE KAZOOIE FRÅN ATT TA EN
    LITEN VISIT ENBART FÖR SKATTPLUNDRING, ELLER? .....
    DET FÅR VI SE .....
    
    ---------------------------------------------------------    
    TITELSKÄRMEN:
    KONTROLLER:
    PILTANGENTERNA-FLYTTAR MARKÖREN.
    ENTER-STARTAR ÖNSKAT LÄGE.
    ---------------------------------------------------------    
    VÄLJA LÄGE:
    NÄR DU KOMMER TILL
    TITELSKÄRMEN KAN DU VÄLJA MELLAN
    TRE SAKER: START GAME-STARTAR
    SPELET: PRACTICE-OM DU INTE ÄR
    REDO FÖR DET SNABBA SPELET KAN
    DU TRÄNA DIG I SPELSÄTTET PRACTICE
    DÄR DU TAR DIG IGENOM TVÅ
    SEKTIONER: EASY-DEN FÖRSTA KAN DU
    TRÄNA PÅ UTAN ATT BEHÖVA BRY
    DIG OM TIDSBEGRÄNSNING OCH HAR
    9 RUM, MEN JU LÄNGRE DU KOMMER
    DESTO MER HINDER FÅR DU
    TA DIG IGENOM. NU ÄR DET DAGS ATT
    GÅ IGENOM SEKTION 2: TIME- I FÖR
    SIG SAMMA SOM DEN FÖRSTA MEN
    NU GÅR DET PÅ TID SÅ DU FÅR SKYNDA
    PÅ DIG LITE GRANN.
    KONTROLLER: PILTANGENTERNA-STYRA
    MELLANSLAG-TACKLA(ANVÄNDS PRELIMINÄRT
    FÖR ATT RÖJA UNDAN FIENDER OCH HINDER
    SÅSOM STENAR, WOODSTOCKS, OCH ANNAN
    SKIT...)
    ---------------------------------------------------------    
    LITE ANNAT TRAMS: UM, JAG VET INTE OM
    SPELPROJEKTET KAZOOIE'S BAD STRANGE
    DAY KOMMER ATT BLI KLART NÅN GÅNG
    ÖVERHUVUDTAGET. FÖR ATT VARA PRECIS,
    SÅ HAR DET GÅTT NÄSTAN ÖVER FYRA ÅR
    SEDAN DÅ PROJEKTET PÅBÖRJADES,
    DEN BLEV INTE KLAR VARKEN DÅ, DE
    ANDRA TVÅ ÅREN, OCH KOMMER NOG ATT
    INTE BLI DET NU HELLER.. JAG FÅR NOG
    FRÅGA MINA ASSISTENTER OM DET, SÅ ATT
    VI FÅR ETT SLUT PÅ DET HÄR. OM VI NU
    KOMMER ATT KASTA IVÄG KAZOOIE'S BAD
    STRANGE DAY BLAND ALLT ANNAT SOM
    INTE SÅG DAGENS LJUS, ELLER OM VI
    HELT ENKELT FÖRSÖKER GÖRA KLART DEN
    ÄR FAKTISKT HELT OLKART. OM PROJEKTET
    KASTAS ÅT HELVETE, SÅ FÅR VI ANTAGLIGEN
    GÖRA EN LITEN "BACKUP" PLANERING,
    NÄMLIGEN ATT GÖRA OM DET TILL NÅGOT
    HELT ANNAT. MEN.. DET FÅR VI JU SE DÅ
    NÄR "KAZOOIE IN THE TREASURE LAND"
    ÄR 100% FÄRDIG.. KAZOOIE
|